Morrowind-Bestie

Potwory zwyczajne

Są to potwory spotykane na pustkowiach, w lasach, w pobliżach miast, czyli w zasadzie wszędzie. Nie prezentyją jakiś nadzwyczajnych zdolności, ani tym bardziej zagrożenia. Bardziej groźne mogą być ich dwie odmiany: zarażona i spaczona (w wersji angielskiej jest "blighted", ale nie wiedziałem jak to przetłumaczyć więc używam słowa "spaczony"). Zarażone lub spaczone potwory są odporniejsze, silniejsze i groźniejsze w ataku.

 

Alit

AlitDuża szczęka na dwóch nogach jak widać na załączonym obrazku. Marnego zdrowia (30 pkt), niegroźny w ataku (1-9 pkt), wolny. Zostawia po sobie Skórę Alita.
Dusza: 20

Alit zarażony

W zasadzie niczym nie różni się od zwykłego alita poza atakami, które mogą nas zatruć lub zarazić Ataxią.
Dusza: 25

Alit spaczony

Sporo silniejszy w porównaniu ze swoimi pokrewnymi odmianami. Ponad trzykrotnie żywotniejszy (105 pkt), dysponujemy lepszym atakiem (7-21 pkt) oraz atakami, które zatruwają i zarażają chorobą Black-heart Blight.
Dusza: 25


Cliff racer (Skrzekacz)

Chyba najbardziej znienawidzony stwór w Morrowindzie (powstał nawet plugin, który ogranicza ich liczbę). Lubi występować w terenach górzystych, gdzie pojawia się znikąd i atakuje, wydając przy tym strasznie denerwujący skrzek (stąd polska nazwa). A ponieważ to latadło to trudniej go wypatrzyć wcześniej. Jego atutem jest szybkość i nic więcej. Atak słabiutki (3-8 pkt), a i zdrowia niewiele (45 pkt). Zostawia po sobie Pióro Skrzekacza
Dusza: 20

Cliff racer (Skrzekacz) zarażony

Ta odmiana dodatkowo potrafi zarazić chorobą Helljoint.
Dusza: 20

Cliff racer (Skrzekacz) spaczony

Dwa razy bardziej żywotny (90 pkt) i dwa razy mocniejszy (6-18 pkt) atak niż pozostałe odmiany. Dodatkowo może zarazić chorobą Ash-chancre.
Dusza: 20


Dreugh

Takie coś pływające - skrzyżowanie kalmara z homarem. Mimo groźnego wyglądu, mało szkodliwy. Średnio żywotny (60 pkt), atakuje raczej słabo (5-15 pkt). Zostawia po sobie Dreughowy Wosk
Dusza: 75


Guar

Jedno z niewielu zwierząt, które nas nie atakuje nie zaczepianie. To taka morrowindowa krowa, z tępym wyrazem twarzy i ociężałym krokiem. Możemy nawet stać się właścicielem jednego takiego guara. Cechą wyróżniającą go jest olbrzymia siła, przez co jest wykorzystywany w pluginach jako zwierzę juczne. Ale poza tym słabego zdrowia (38 pkt), a i siły ataku też mu brakuje (1-9 pkt). Zostawia po sobie Skórę Guara.
Dusza: 20

Guar dziki

Ta odmiana jest bardziej wojownicza i atakuje nieproszona. Ale reszta jest identyczna.
Dusza: 20


Kagouti

Kolejne dwunożne monstrum tylko z wyglądu. Od alita odróżnia mniejsza paszcza i rogi wokół niej. Kagouti jest silny i zwinny, ale wolny i słabego zdrowia (45 pkt). Słabe są też jego ataki (4-12 pkt). Zostawia po sobie Skórę Kagouti.
Dusza: 20

Kagouti zarażony

W porównaniu do normalnego może zarażać chorobą Yellow Tick.
Dusza: 20

Kagouti spaczony

Dwa razy żywotniejszy (90 pkt) i z dwa razy mocniejszym atakiem (8-24 pkt) może dodatkowo zarażać chorboą Chanthrax Blight.
Dusza: 20


Kwama forager

Takie coś małe, pałętające się w okolicach kostki. Spotyka się je głównie w kopalniach. Przypomina gąsiennicę i śmiesznie podskakuje gdy się ją trafi. Typowa przeszkadzajka - mało żywotna (23 pkt), wolna i beznadziejnie atakuje (1-3 pkt). Zostawia Wosk Kwama.
Dusza: 15

Kwama forager spaczony [Kwama forager]

Trochę lepsza "wersja" - ale też żadna rewelacja. Zdrowie dalej słabe (45 pkt), ale ataki już groźniejsze (6-18 pkt). Dodatkowo zaraża chorobą Ash-Chancre.
Dusza: 15


Kwama królowa

Duży stwór, który składa jaja kwama (dość chodliwy towar w Morrowind). Z tyłu posiada duży, charakterystyczny odwłok. W zasadzie nie ma najmniejszego sensu jej atakowanie, gdyż nas sama nie zaatakuje, a pożytek z zabijania żaden. Małe Zdrowie (68 pkt), średni atak (6-18 pkt). Zostawia po sobie Wosk Kwama lub Jaja Kwama.
Dusza: 30


Kwama wojownik

Ochrania Kwama królową przed zniecnymi i bezlitosnymi poszukiwaczami przygód. Jako stwór nie wyróżnia się niczym szczególnym, poza tym, że nigdzie poza kopalniami nie występuje. Zdrowie (45), siła ataku (3-9 pkt). Dodatkowo może nas zatruć na 40 sec niewielką ilością trucizny. Zostawia Wosk Kwama.
Dusza: 20

Kwama wojownik spaczony [Kwama wojownik]

Charakteryzuje się lepszym Zdrowiem (60 pkt) i lepszym atakiem (7-21 pkt). Dodatkowo możemy załapać Ash-Chancre oraz zostać potraktowani zaklęciem Spark (2-20 Shock Dam.).


Kwama robotnik

Kolejna kreatura, która jest raczej spokojna i atakuje tylko wtedy gdy ktoś ją zaatakuje. To chyba najmniej ciekawe stworzenie w całym Morrowind - Zdrowie (30 pkt), atak (1-6 pkt) i niczym się niewyróżnia poza swoją powolnością chyba. Zostawia Wosk Kwama lub Jaja Kwama.
Dusza: 8

Kwama robotnik zarażony

Ta odmiana zadaje większe obrażenia (2-6 pkt) i może zarazić chorobą Droops. Zostawia tylko Wosk Kwama.
Dusza: 8

Kwama robotnik spaczony

Ten z kolei ma więcej Zdrowia (60 pkt) i lepszy atak (6-18 pkt) oraz może zarazić chorobą Ash-Chancre. Zostawia tylko Wosk Kwama.
Dusza: 8


Mudcrab (Krab błotny)

Zwykły, nieduży krab. Jeden z kandydatów do miana najsłabszej kreatury. Występuje w pobliżu wszelkich wód. Dobry do zabijania dla początkujących bohaterów. Żeby zauważyć, że się w ogóle porusza trzeba mu się przypatrywać dłuższą chwilę. Jeden dobry cios i już jest martwy - Zdrowie to zaledwie 15 pkt. Jego atak (1 pkt) nie może nikomu wyrządzić żadnej szkody. Zostawia po sobie Mięso Kraba.
Dusza: 5

Mudcrab (Krab błotny) zarażony

Dysponuje lepszym atakiem (1-5 pkt) oraz zaraża chorobą Swamp Fever.
Dusza: 5

UWAGA!!! Istnieje Mudcrab, który jest handlarzem dysponującym 10.000 gp gotówki, więc może się zdarzyć, że przypadkiem go zabijemy nawet o tym nie wiedząc.


Betty Netch

To już większe wyzwanie dla naszych bohaterów. Niezła żywotność (113 pkt), mocny atak (10-30 pkt) i duża szybkość czynią z niego zagrożenie dla słabszych postaci. Nie trzeba ich unikać, gdyż nie atakują nieproszone. Zostawiają po sobie Skórę Netcha.
Dusza: 75

 


Bull Netch

Największy z latających stworów. Podobnie jak Betty Netch, także nie atakuje pierwszy. Jeżeli już atakuje, to najpierw z dystansu strumieniem trucizny (1-20 pkt na 5 sekund). Łatwiejszy do zabicia niż Betty Netch - Zdrowia ma tylko 45 pkt. Słaby jest też jego atak (4-12 pkt), ale jest za to szybki. Zostawia po sobie Skórę Netcha.
Dusza: 50

 


Nix-Hound

Jedno z najczęściej spotykanych stworzeń w Morrowindzie. Wyglądałby by jak pies gdyby nie był taki udziwniony. Często można je spotkać w stadach po dwie, trzy sztuki. Można go zabić jednym uderzeniem (23 pkt Zdrowia), a sam nie za bardzo uszczupli zapasów naszego zdrowia (atak 1-6 pkt). Zostawia po sobie Mięso Ogara.
Dusza: 10

Nix-Hound spaczony

Spaczony Nix-Hound ma więcej Zdrowia (68 pkt) i silniejszy atak (6-18 pkt) niż odmiana zwykła. Może też zarazić chorobą Black-Heart Blight.
Dusza: 10


Rat (Szczur)

Jedno z najmniejszych i najmniej grożnych stworzeń ze świata Morrowind. Jest też jednym z najczęściej spotykanych. Nie stanowi żadnego zagrożenia dla naszych bohaterów. Jest słabego Zdrowia (23 pkt) i ma słabiutki atak (1-2 pkt). Pozostawia po sobie Mięso Szczura.
Dusza: 10

Rat (Szczur) zarażony

Ta odmiana ma silniejszy atak (2-6 pkt) i możliwość zarażania chorobą Witbane.
Dusza: 10

Rat (Szczur) spaczony

Jeszcze lepszy niż pobratymcy: więcej Zdrowia (45 pkt), lepszy atak 4-12 pkt) i możliwość zarażania chorobą Black-Heart Blight.
Dusza: 10


Scrib (Pędrak)

Taka mała i niegroźna bździnka. Jedyne co go wyróżnia to możliwość paraliżowania (na 6 sekund). Lecz jego słaby atak (1-2 pkt) żadnej szkody nam w tym czasie nie wyrządzi. Zabijamy go jednym uderzeniem (Zdrowie 8 pkt). Zostawia po sobie Maź Pędraka.
Dusza: 10

Scrib (Pędrak) zarażony

Ma zwiększony atak (1-3 pkt) i możliwość zarażenia chorobą Droops.
Dusza: 10

Scrib (Pędrak) spaczony

Mocno zwiększony atak (4-12 pkt), zwiększone Zdrowie (30 pkt) oraz możliwość zarażenia chorobą Ash-Chancre.
Dusza: 20


Shalk (Skarabeusz)

Jest to taki powiększony chrząszcz. Potrafi on atakować ogniem z dystansu (3-6 pkt). Jest odporny na ogień, ale i podatny na ataki zimna. Zdrowia raczej średniego (38 pkt), ale z niezłym atakiem (6-18 pkt). Pozostawia po sobie Żywicę Skarabeusza.
Dusza: 30

Shalk (Skarabeusz) zarażony

Jedyna różnica to to, że może zarazić chorobą Collywobbles.
Dusza: 30

Shalk (Skarabeusz) spaczony

Ten ma więcej Zdrowia (80 pkt), silniejszy atak (10-30pkt) oraz możliwość zarażenia chorobą Ash Woe.
Dusza: 30


Slaughterfish

Najbardziej rozpowszechnione stworzenie w świecie Morrowind. Wchodząc do wody możesz być pewien, że za chwilę zostaniesz zaatakowany przez conajmniej trzy sztuki slaughterfish. Jest słaba w ataku (1-6 pkt) i marnego Zdrowia (23 pkt). Zostawia po sobie Łuski.
Dusza: 10


Small Slaughterfish

Zmniejszona wersja Slaughterfisha. Mniej Zdrowia (15 pkt) i słabszy atak (1-5 pkt). Zostawia po sobie Łuski.
Dusza: 10

 


Centurion Sphere

Mechaniczny stwór spotykany w dwemerowych ruinach i w laboratoriach szalonych magów. Z początku wygląda jak zwykła kula, a po dojrzeniu przeciwnika (czyli nas), przechodzi do formy zaprezentowanej na obrazku. Jest silny, szybki i wytrzymały. Ma dużo Zdrowia (75 pkt) i dużą Kondycję (800 pkt). Jego atak można zaliczyć do średnich (5-15 pkt). Ma zdolność rzucania zaklęcia Lighting Shield. Zostawia po sobie Złom.
Dusza: 0

 

 


Centurion Spider

Kolejny mechaniczny wytwór dwemerów spotykanych w dwemerowych ruinach. Groźny z wyglądu, ale w bezpośrednim starciu jest beznadziejny. Wolny, mało Zdrowia (38 pkt), słaby atak (1-9 pkt). Jest niewrażliwy na truciznę i sam może zatruć nią. Zostawia po sobie Złom.
Dusza: 0

 


Steam Centurion

Najbardziej tehnologicznie zawansowana zabawka Dwemerów. Można się na niego natknąć w dwemerowych ruinach. Silny i wytrzymały. Duża ilość Zdrowia (150 pkt) i Kondycji (1000 pkt) sprawiają, że nie jest łatwy do zabicia. Silny atak podstawowy (10-30 pkt) i duże umiejętności bojowe spraiają, że mało doświadczeni bohaterowie mogą łatwo zginąć. Jest odporny na ogień, zimno, elektryczność i truciznę (wszystko na poziomie 75%). Zostawia po sobie Złom
Dusza: 0












 

Potwory nieumarłe

Zrodzone z ciał śmiertelników. Martwe, lecz nie umarłe. Zamieszkują grobowce, jaskinie i inne wszelkie odludne miejsca. Wszystkie z nich są odporne na zwykłe bronie, więc można je zranić tylko za pomocą broni co najmniej srebrnych. Często posiadają także inne odporności (np. na zimno).

 

Ancestor Ghost (Duch Przodka)

Rzadko spotykany przedstawiciel nieumarłych. Bezcielesna powłoka może czasami utradnić dojrzenie go w ciemnym grobowcu lub jaskinii. Jest całkowicie odporny na normalną broń, trucizny, zimno i choroby. Atakując nas (1-5 pkt) może też wyssać nasze Zdrowie, Kondycję i Wytrzymałość. Ale poza tym ma słabe Zdrowie (23 pkt) i łatwo go zabić. Zostawia po sobie Ektoplazmę.
Dusza: 100

 


Bonelord

Taki szkielet w szatach i czterema rękami. Jest całkowicie odporny na normalną broń oraz częściowo odporny (w 75%) na zimno, trucizny i wyładowania elektryczne. Odznaczają się dużą siłą i intelignecją. Mają dużo Zdrowia (90 pkt) i niezły atak (8-24 pkt). Oprócz tego podczas ataku wysysają naszą Prędkość. Potrafią też rzucać czar Tarcza na siebie. Zostawiają po sobie Mączkę Kostną oraz Kamienie Duszy (Mniejsze lub Powszechne).
Dusza: 100

 


Bonewalker

Chodzący trup z groteskowo wystającymi koścmi. Wyróżnia go duża siła. Jest częściowo odporny (w 75%) na trucizny, wyładowania elektryczne i zimno. Posiada także zdolność wyssania Kondycji i Siły. Zdrowie (60 pkt) i atak (4-12 pkt) takie sobie. Dodatkowo może zarażać chorobą Brown Rot. Zostawia po sobie Mączkę Kostną i Kamienie Dusz (Mniejszy lub Pomniejszy).
Dusza: 75

 


Greater Bonewalker

Większy "kuzyn" bonewalkera. Podobnie też wyróżnia go siła. Jest częściowo odporny (w 75%) na trucizny, wyładowania elektryczne i zimno. Posiada także zdolność wyssania Kondycji i Siły. Dodatkowo może zarażać chorobą Brown Rot. Jest bardziej żywotny (Zdrowie 100 pkt) i ma lepszy atak (5-15 pkt). Zostawiają po sobie Mączkę Kostną oraz Kamienie Duszy (Mniejsze lub Powszechne).
Dusza: 75


Dwarven Spectre

Spotykany w dwemerskich ruinach. Jego współczynniki stoją na średnim poziomie. Posiada zdolność odbijania ciosów (na poziomie 20%), zdolność kameleona (na poziomie 60%, ale dla duchów to chyba normalka). Jest odporny na ataki normalną bronią. Jego atak jest średni (5-15 pkt), ale posiada także zdolność wysysania Siły Woli i Szczęścia (2-4 pkt na 60 sekund). Zdrowie też raczej niewielkie (60 pkt). Zostawia po sobie ektoplazmę.
Dusza: 200

 


Skeleton (Szkielet)

Szkielet to kreatura najczęściej spotykana ze wszystkich stworów zamieszkujących grobowce. Typowy średniak jeżeli chodzi o współczynniki. Zdrowia jest słabego (38 pkt), ale jeżeli ktoś ma ochotę załatwić go gołymi pięściami to może mieć problem (Kondycja 1000 pkt). Atak podstawowy ma słaby (1-9 pkt), ale używa broni z gatunku żelaznych oraz posiada Żelazną Tarczę. Jest niewrażliwy na zimno, truciznę i choroby oraz częściowo na elektryczność (na poziomie 50%). Zostawia po sobie Mączkę Kostną, Żelazną Tarczę i losową żelazną broń. Istnieją dwa rodzaje szkieletów, w zasadzie nierozróżnialne. Jeden z nich ma lepiej rozwinięte umiejętności bojowe.
Dusza: 30

Skeleton Archer

Ten rodzaj szkieletu posługuje się Długim Łukiem i ma do dyspozyjci różne strzały (nawet takie paraliżujące). Ma lepszy podstawowy atak (3-9 pkt) niż zwykły szkielet. Zostawia po sobie Długi Łuk, Żelazne strzały i inne magiczne strzały (losowo).

Skeleton Warrior

Silniejsza odmiana Szkieletu. Podwyższone Zdrowie (80 pkt), zwiększone zdolności bojowe i podstawowy atak (7-21 pkt). Posiada te same odporności co zwykły szkielet. Używa stalowej broni i Żelaznej Tarczy. Zostawia po sobie Mączkę Kostną, Żelazną Tarczę i losową stalową broń.

Skeleton Champion

Jak sama nazwa wskazuje jest to znacznie silniejszy przecownik niż zwykły Szkielet. Ma dużo Zdrowia (150 pkt) i silny atak podstawowy (10-30 pkt). Posiada te same odporności co zwykły szkielet, ale dużo lepsze zdolności bojowe. Walczy srebrną bronią i używa Żelaznej Tarczy. Zostawia po sobie Mączkę Kostną, Żelazną Tarczę i losową srebrną broń.


Potwory daedryczne

Spotykane głównie w daedrycznych ruinach, ale także w niektórych jaskiniach i grobowcach. Występują w różnych postaciach - od małych Scampów (czyli Młokosów) po Ogrimy. Niektóre latają.

 

Clanfear

Jaszczurowaty stwór o dużej sile i wytrzymałości. Jest niezłego zdrowia (113 pkt) i Kondycji (500 pkt). Nie posiada żadnych odporności ani dodatkowych zdolności. Jego atak nie jest raczej druzgocący (6-18 pkt). Zostawia po sobie Serce Daedry.
Dusza: 100

 


Daedroth

Skrzyżowanie czegoś humanoidalnego z aligatorem lub krokodylem. To wymagający przeciwnik, posiadający dużo Zdrowia (180 pkt) oraz Kondycji (600 pkt). Jest odporny na normalne bronie, potrafi się regenerować oraz rzucać zakęcie Tarczy. Jego atak jest silny (12-36 pkt), a dodatkowo potrafi razić trucizną i elektrycznością. Zostawia po sobie Serce Daedry.
Dusza: 195

 


Dremora

Jeden z potężniejszych daedrycznych bytów. Humanoidalny stwór, który wygląda jakby miał na sobie zbroję daedryczną. Ma dużo Zdrowia (160 pkt) i średnią Kondycję (400 pkt). Podstawowy atak ma dość silny (9-27 pkt), a dodatkowo walczy doskonałą bronią (od typu dreughowego w górę), co w połączeniu z wyskomi zdolnościami bojowymi czyni z niego groźnego przeciwnika. Jest odporny na normalne bronie, a także posiada umiejętność odbijania ciosów (na poziomie 20%). Potrafi także rzucać zaklęćie Tarczy. Zostawia po sobie Serce Daedry oraz bardzo dobrą broń (typu dreughowego, dwemerowego lub daedrycznego).
Dusza: 100


Dremora Lord

Chyba najsilniejszy przeciwnik w grze (no, może oprócz Złotej Świętej). Potężna ilość Zdrowia (280 pkt) oraz Kondycji (500 pkt) sprawia, że może długo się opierać atakom. Większość jego atrybutów wynosi więcej niż 70. Umiejętności bojowe ma na poziomie 90, a magiczne na niewiele niższym bo 80. Podstawowy atak to 12-36 pkt, ale i tak często używa daedrycznych broni. Jest odporny na zwykłą broń i posiada umiejętność odbijania ciosów na poziomie 20%. W walce rzuca zaklęcia Fouth Barrier (Shield 40 pkt) na siebie i Firestorm (1-10 pkt Fire Damage przez 10 sek) na przeciwnika. Zostawia po sobie Serce Daedry oraz, co najważniejsze, daedryczne (najczęściej) egzemplarze broni, co czyni go doskonałym celem dla chcących się szybko wzbogacić graczy.
Dusza: 200


Flame Atronach

Stwór z rodziny atronachów. Posiada średnią ilość Zdrowia (75 pkt), ale bardzo wysoką Kondycję (600 pkt). Jego atrybuty stoją na średnim poziomie 50 pkt. Najsilniej ma rozwinięte zdolności magiczne - na poziomie 90 pkt. Jego atak jest raczej średni (7-21 pkt), ale na odległość używa zaklęcia Firebloom (1-25 Fire Damage przez 5 sek w obszarze 10 stóp). Jest całkowicie odporny na ogień i normalne bronie, ale za to jest podatny na obrażenia od zimna (Weakness to Frost 60%). Posiada umiejętność odbijania ciosów na poziomie 20%. Zostawia pod sobie Fire Salts.
Dusza: 105


Frost Atronach

Stwór z rodziny atronachów. Jest trochę lepszy od Flame Atronacha. Posiada dużo Zdrowia (105 pkt) i bardzo dużo Kondycji (600 pkt). Jego atrybuty stoją na średnim poziomie 50 pkt, chociaż jego szybkość jest zdumiewająco niska. Najsilniej ma rozwinięte zdolności magiczne - na poziomie 90 pkt. Jego atak podstawowy jest silny (9-27 pkt), a na odległość używa zaklęcia Frostbloom (1-25 Frost Damage przez 5 sek w obszarze 10 stóp). Jest całkowicie odporny na zimno i normalne bronie, ale za to jest podatny na obrażenia od ognia (Weakness to Fire 50%). Posiada umiejętność odbijania ciosów na poziomie 20%. Zostawia po sobie Frost Salts.
Dusza: 138


Storm Atronach

Stwór z rodziny atronachów. Najsilniejszy z całej "rodzinki". Posiada bardzo dużo Zdrowia (200 pkt) i bardzo dużo Kondycji (600 pkt). Jego atrybuty stoją na średnim poziomie 50 pkt, chociaż jego szybkość jest bardzo niska (9 pkt!). Najsilniej ma rozwinięte zdolności magiczne - na poziomie 90 pkt. Jego atak podstawowy jest bardzo silny (15-45 pkt), a na odległość używa zaklęcia Shockbloom (1-25 Shock Damage przez 5 sek w obszarze 10 stóp). Jest całkowicie odporny na elektryczność i normalne bronie oraz częściowo odporny na trucizny (75%). Nie posiada żadnych obniżeń odporności. Posiada umiejętność odbijania ciosów na poziomie 20%. Rzuca także zaklęcie Shock Shield (Lighting Shield 3 pkt przez 20 sek). Zostawia po sobie Void Salts.
Dusza: 150


Golden Saint (Złota Święta)

Zdecydowanie największe wyzwanie dla gracza (chociaż na 30 poziomie nie ma już żadnych wyzwań ). Bardzo duża ilość Zdrowia (250 pkt) i olbrzymia Kondycja (700 pkt). Atrybuty ma tylko na poziomie 50 pkt (oprócz Siły Woli - 100 pkt), co na tej klasy przeciwnika to trochę mało. Zarówno umiejętności bojowe, jak i magiczne, ma bardzo wysokie - odpowiednio 80 i 90 pkt. Atak podstawowy to 20-60 pkt, a dodatkowo dochodzi atak bronią, której Złota Święta używa. Jest odporna na normalną broń oraz odporna na ogień, zimno, elektryczność (wszystkie na poziomie 50%). Posiada umiejętność odbijania ciosów na poziomie 20%. Rzuca zaklęcia Dispel i Shock Shield (Lighting Shield 3 pkt przez 20 sek). Jako jedyny stwór używa tarczy. Najczęściej zostawia po sobie Serce Daedry, daedryczną broń i daedryczną tarczę (lub pawęż).
Dusza: 400


Hunger

Całkiem niezły stwór. Może stanowić problem dla maga. Posiada bardzo dużo Zdrowia (170 pkt) i Kondycji (400 pkt). Atrybuty ma tylko na poziomie 50 pkt. Silnie rozwinięte ma umiejętności magiczne (90 pkt). Jego atak jest średni (11-33 pkt), ale używa zaklęć Paralysis, Desintegrate Armor i Desintegrate Weapon, więc trzeba się śpieszyć. Jest całkowicie odporny na ogień, zimno, elektryczność, truciznę i normalne bronie. Zostawia po sobie Serce Daedry.
Dusza: 250


Ogrim

Fajny stworek z kolczykiem w sutku (jak chcecie tak wyglądać nie żałujcie sobie na piercing:)). Posiada bardzo dużo Zdrowia (170 pkt) i mega Kondycję (1000 pkt). Z atrybutów wybija się jego duża Siła (100 pkt) oraz mała szybkość (20 pkt). Chociaż widok pędzącego na gracza Ogrima każe sądzić o jego Szybkości coś innego. Silnie rozwinięte ma umiejętności magiczne (90 pkt). Jego atak jest silny (11-33 pkt). Jest odporny na normalną broń, a także posiada zdolność regeneracji. Zostawia po sobie Serce Daedry.
Dusza: 165

Ogrim Titan

Silniejsza odmiana Ogrima. Ma więcej Zdrowia (220 pkt) i silniejszy atak (12-40 pkt).


Scamp (Młokos)

Straszna słabizna. Nawet dla początkowych postaci nie stanowi większego problemu. Cienkiego Zdrowia (45 pkt), chociaż niezłej Kondycji (400 pkt). Większość atrybutów na poziomie 20 pkt, a o szybkości to szkoda nawet pisać. Silnie rozwinięte ma umiejętności magiczne (90 pkt). Słaby atak (5-15 pkt), ale za to odporności na żywioły - ogień, zimno, elektryzność po 50% oraz na truciznę 75%. Dodatkowo oczywiście odporność na zwykłe bronie. Zostawia po sobie Skórę Młokosa.
Dusza: 100

 


Winged Twilight

Gdyby nie nadmiernie umięśnione nogi i skrzydła, byłaby z niej całkiem fajna laska. A tak jest całkiem groznym stworem. Ma bardzo dużo Zdrowia (220 pkt) i olbrzymią Kondycję (800 pkt). Atrybuty ma tylko na poziomie 50 pkt. Silnie rozwinięte ma umiejętności magiczne (90 pkt). Atak ma bardzo silny (15-45 pkt). Ma odporności na żywioły - ogień, zimno, elektryczność po 50% oraz na truciznę - 75%. Nie posiada odporności na normalną broń! Posiada umiejętność odbijania ciosów na poziomie 20%. Zostawia po sobie Void Salst.
Dusza: 300


Potwory humanoidalne

Stanowią lwią część armii Dagoth Ura. Większość z nich zginie stająć na naszej drodze ku Dagoth Urowi.

 

Ascended Sleeper

Prawdziwe monstrum, najczęściej stosowany do zaklinania magicznych przedmiotów . Końskie (:)) Zdrowie (300 pkt), Kondycja (400 pkt). Prawie wszystkie atrybuty na na poziomie 100 pkt (oprócz Szybkości). Umiejętności magiczne i bojowe posiada na poziomie 80 pkt. Bardzo silny atak (25-75 pkt). Posiada szeroki wahlarz zaklęć ofensywnych - Dagoth's Bosom (Drain Fatigue 20 pkt przez 30 sek), Shockball (Shock Damage 2-40 pkt w obszarze 10 stóp), Frost Storm (Frost Damage 1-10 pkt przez 10 sek w obszarze 10 stóp), Fire Storm (Fire Damage 1-10 pkt przez 10 sek w obszarze 10 stóp) i Paralysis. Przy bezpośrednim starciu może zarazić Chantrax Blight, Ash-Chancre, Ash Woe Blight i Black-Heart Blight. Zostawia po sobie Ash Salts.
Dusza: 400


Ash Ghoul

Trochę słabszy niż Asscended Sleeper. Ma bardzo dużo Zdrowia (220 pkt) i dużo Kondycji (400 pkt). Wszystkie atrybuty, oprócz Szybkości (30 pkt), ma na poziomie 100 pkt. Posiada bardzo dobrze rozwinięte umiejętności magiczne (90 pkt). Ma średni atak (15-45 pkt) i parę czarów ofensywnych: Spark (Shock Damage 2-20 pkt w obszarze 5 stóp) i Earwig (Sound 3-8 pkt na 5 sek). Posiada zdolność odbijania ciosów na poziomie 20%. Dodatkowo może rzucać zaklęcie First Barrier (Shield 10 pkt na 30 sek). Przy bezpośrednim starciu może zarazić chorobą Ash Woe Blight. Zostawia po sobie Ash Salts.
Dusza: 250


  
Ash Slave

Jak sama nazwa wskazuje to tylko niewolnik i nie stanowi zbytniego zagrożenia. Słabe Zdrowie (60 pkt) i sporo lepsza Kondycja (400 pkt). Prawie wszystkie atrybuty na na poziomie 100 pkt (oprócz Szybkości i Siły Woli). Posiada bardzo dobrze rozwinięte umiejętności magiczne (90 pkt). Ma słabiutki atak (5-15 pkt) i parę czarów ofensywnych: Spark (Shock Damage 2-20 pkt w obszarze 5 stóp) i Earwig (Sound 3-8 pkt na 5 sek). Posiada zdolność odbijania ciosów na poziomie 20%. Dodatkowo może rzucać zaklęcie First Barrier (Shield 10 pkt na 30 sek). Przy bezpośrednim starciu może zarazić chorobą Ash Woe Blight. Zostawia po sobie Ash Salts.
Dusza: 100


Ash Zombie

Dobry do zabijania... Słabe Zdrowie (90 pkt) i dobra Kondycja (400 pkt). Zastanawia wysoka Osobowość wśród atrybutów . Reszta atrybutów koło 20 pkt. Najlepiej wychodzi mu walka (umiejętności bojowe 80 pkt). Słaby atak (1-20 pkt) i brak jakichkolwiek zaklęć czy odporności. Po prostu nędza kompletna. Zostawia po sobie Spiked Club i Ash Salts.
Dusza: 100

 

 




Corprus Stalker

Jęczy to i łazi, jakby Frankenstain był jego wujkiem. Słabiutkie Zdrowie (60 pkt) i dobra Kondycja (300 pkt). Chyba najwolnieszy ze stworów - Szybkość 7 pkt. Reszta koło 50 pkt. Posiada bardzo dobrze rozwinięte umiejętności magiczne (90 pkt), tyle że z nich nie korzysta. Słaby atak (5-15 pkt), brak odporności czy jakichkolwiek zaklęć. Jedyna zdolność to zdolność regeneracji. Zostawia po sobie Spaczoną Tkankę.
Dusza: 100

 

 


Lame Corprus

Najbardziej wynaturzona postać humanoida (oczywiście pomijając Ascended Sleepera, który bardziej przypomina coś z ośmiornicą zamiast ryja). Raczej słabe Zdrowie (90 pkt) i dobra Kondycja (400 pkt). Ma zadziwiające wysokie atrybuty (prawie wszystkie 100 pkt). Posiada bardzo dobrze rozwinięte umiejętności magiczne (90 pkt), tyle że z nich nie korzysta. Ma słaby atak (8-24 pkt) i możliwość zarażania chorobą Black-Heart Blight. Dodatkowo posiada zdolność regeneracji. Pozostawia po sobie Spaczoną Tkankę.
Dusza: 160

 


Którą Część Bardziej Lubisz????
TES III: Morrowind
TES IV: Oblivion

(Pokaż wyniki)


Kodi1241
 
Stronka jeszcze się rozwija więc to nie wszystko co na niej znajdziecie ;)
Kodi1241
 
Piszcie Komentarze na Forum (Tylko Nie Spamować)
dobrze byłoby też zobaczyć wasze głosy zagłosować możecie w kategorii Głosowania
 
Na Stronę Wbiło 6744 odwiedzający (12039 wejścia) xDD
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja