Morrowind-Znaki Postaci

Znaki

Ostatnim etapem tworzenia postaci jest wybór znaku pod jakim się urodziliśmy. Taki znak może na stałe podnieść nasze atrybuty, wzmocnić nasze odporności lub dodać specjalne Moce a także dodać jakieś ujemne cechy.

Z - zdolności, C - czary, M - moce

Uczeń

Konstelacja Czeladnika

Elfickie Pochodzenie (Z)
Premia do Maksymalnej Many o 1.5 x INT
Podatność na Magię 50%

Komentarz:
Znak tylko i wyłącznie dla bohaterów parających się magią. Nie polecam go Wysokim Elfom (podatność na magię będzie dla nich wynosiła 100%, czyli każdy czar będzie zadawał im 2x większe obrażenia!), dla nich zdecydowanie bardziej opłaca się Atronach, czy nawet Mag. Polecam go jednak czarodziejom wszystkich innych ras; Bonus do many jest bardzo przyjemny i skutecznie pomaga w czarowaniu.
Podsumowując: Znak lepszy od Maga i łatwiejszy "w obsłudze" (choć nie lepszy) od Atronacha.

 

Żywioł

Konstelacja Atronacha

Niezrodzony (Z)
Absorpcja Magii 50 pkt
Premia do Maksymalnej Many o 2.0 x INT
Blokada Many (Mana nie regeneruje się podczas snu)

Komentarz:
Bardzo dobry znak. W wielu poradnikach dotyczących postaci na Adamantytowej Wieży omawiałem specyfikę grania nim, więc nie chciałbym się tu po raz kolejny powtarzać. Nie opłaca się go dawać postaciom polegającym wyłącznie na walce, bo nie korzystamy z dużego mnożnika many i absorbującej mocy (choć z powodzeniem możemy jej - absorpcji - używać jako silnej tarczy antymagicznej - chroniącej przed magią wszelkiego rodzaju). Najbardziej przyda się postaciom łączącym walkę bronią białą i magię (Paladyni, Magowie Wojenni) - oni mogą przeboleć chwile, kiedy nie będą mieli w ogóle many (jeśli mamy Atronacha zdarza się to częściej niż w przypadku innych znaków - nie możemy regenerować many przez sen), gdyż z powodzeniem poradzą sobie swym orężem. Moim zdaniem jest to godny polecenia znak także dla rasowego maga (jak go używać kiedy jest się takowym, piszę w poradnikach). Z pewnością jest nieco bardziej obciążający dla gracza w porównaniu z innymi znakami, jednak bonusy Atronacha zdecydowanie rekompensują te niedogodności.

 

Pani

Dama

Przychylne Spojrzenie (Z)
Zwiększa się Osobowość 25 pkt
Łaska Pani (Z)
Zwiększa się Wytrzymałość 25 pkt

Komentarz:
Jeden z najlepszych znaków - dwa przydatne atrybuty zostają podwyższone w sumie o 50 punktów. To tak, jak byśmy zaczynali z kilkoma, czy nawet kilkunastoma poziomami do przodu (oczywiście tylko jeśli chodzi o atrybuty)!. Poza tym większa o 25 punktów Wytrzymałość to już 2,5 punktu życia niż normalnie od pierwszego poziomu. Jeśli zaczynamy z Wytrzymałością np. 50, dostajemy 5 pkt życia na poziom. A tak będziemy mieli Wytrzymałość na 75 pkt. i 7,5 pkt. / poziom. Normalnie potrzebowalibyśmy co najmniej 5 poziomów, a przeciętnie ok. 12, by dojść do tego poziomu Wytrzymałości. A to oznacza kilkadziesiąt punktów życia mniej w ostatecznym rozrachunku (mam nadzieję, że rozumiecie o co chodzi - jeśli postać X już na 20. poziomie doświadczenia ma 100 Wytrzymałości, to będzie miała na 70. poziomie doświadczenia więcej Punktów Życia niż postać, która osiągnęła Wytrzymałość 100 dopiero na 50. poziomie).
Znak przydatny dla niemal każdej profesji: wojowników, agentów - dyplomatów, zwiadowców, złodziei itp.

 

Pan

Lord

Moc Trolla (U)
Podatność na ogień 100%
Krew Północy (C)
Przywrócenie Zdrowia 2 pkt przez 30 sek na siebie

Komentarz:
Moim zdaniem najgorszy znak. Beznadziejna regeneracja zdrowia (bardzo powolna - nieprzydatna w walce. A jeśli nie walczymy, to w 95% przypadków w ogóle nie potrzebujemy takiej regeneracji), do tego minus w postaci podatności na ogień. Nędza!

 

Kochanek

Kochanek

Dziecię Księżyca (Z)
Zwiększa się Zwinność 25 pkt
Pocałunek Kochanka (M)
Paraliż przez 60 sek na Cel
Obniżenie Kondycji 200 pkt na siebie

Komentarz:
Bardzo dobry znak, szczególnie dla złodziei. Podwyższa najważniejszą dla nich cechę, a przy tym w razie czego może bardzo skutecznie wyeliminować na długi czas silnego przeciwnika, z którym moglibyśmy sobie nie poradzić - i to jeszcze na odległość. Wystarczy zakraść się na pewien dystans do przykładowego strażnika jakiegoś skarbu, rzucić na niego Pocałunek, po czym spokojnie zabrać ów skarb sprzed nosa bezradnego cerbera.

 

Mag

Mag

Pomyślność (Z)
Premia do Maksymalnej Many 0.5 x INT

Komentarz:
Znaku tego raczej nie polecam, a to ze względu na jego mało spektakularne działanie. Niedużo tej many dodaje, więc sugeruję albo brać Czeladnika / Atronaka (dla tych, którzy wiążą przyszłość z magią) albo inne znaki (dla reszty). W zasadzie jedyna rasa, która "pasowałaby" do Maga, to Wysoki Elf. Ale i tak myślę, że da się znaleźć i dla tej rasy lepsze Zodiaki.

 

Rytuał

Rytuał

Błogosławione Słowo (C)
Odstraszenie Ożywieńca 100 pkt przez 30 sek na Cel
Błogosławiony Dotyk (C)
Odstraszenie Ożywieńca 100 pkt przez 30 sek przez Dotyk
Dar Mary (M)
Przywrócenie Zdrowia 100 pkt na siebie

Komentarz:
Stosunkowo mało przydatny znak, jako że w Morrowindzie rzadko spotyka się naprawdę silnych nieumarłych (co innego w Tribunalu). Smakowitym kąskiem na początek rozgrywki jest Przywrócenie Zdrowia, które często może nam uratować skórę na pierwszych poziomach postaci. Potem jednak nie będziemy korzystać ani z tej, ani z innych mocy tego znaku. Dlatego też raczej odradzam branie go.

 

W+/-ż

Wąż

Gwiezdna Klątwa (C)
Trucizna 3 pkt przez 30 sek przez Dotyk
Obniżenie Zdrowia 1 pkt przez 30 sek na siebie

Komentarz:
Jeden z najsłabszych znaków. Trucizna działa potwornie wolno, a do tego my sami jeszcze trochę na użyciu jej cierpimy. Z tego powodu prawie nigdy się nie przydaje w walce, szczególnie, że działa na dotyk. Pięć razy zdążymy zabić przeciwnika lub sami zginąć, zanim Na późniejszych poziomach natomiast jest warta co najwyżej pobłażliwego śmiechu.

 

Cień

Cień

Księżycowy Cień (M)
Niewidzialność przez 60 sek na siebie

Komentarz:
Przydatna rzecz dla postaci wiążących swe działania ze złodziejstwem (bardzo przydaje się przy wszelkich próbach skradania się), ale są moim zdaniem lepsze dla złodziei znaki. Innym profesjom raczej nie polecam - lepszy byłby Kameleon 100%, gdyż niewidzialność "znika" (;)), kiedy wykonamy jakąkolwiek znaczniejszą akcję.

 

Rumak

Rumak

Woźnica Rydwanu (Z)
Zwiększa się Szybkość 25 pkt

Komentarz:
Przeciętny znak. Zdecydowanie bardziej polecam Damę - nie dość, że daje 50 pkt bonusu do cech, to jeszcze do bardziej przydatnych.

 

Złodziej

Złodziej

Akavirski Instynkt (Z)
Sanktuarium 10 pkt

Komentarz:
Niezły znak dla postaci, które niezbyt pewnie będą się czuły w walce wręcz (Sanktuarium obniża szansę przeciwnika na trafienie nas) - dla lekko opancerzonych: złodziei, tropicieli itp. Jednak miejcie na uwadze fakt, że w Morrowind to najczęściej nas heros jest stroną atakującą i posiadającą przewagę. Więc taka defensywna moc nie ma tak dużego zastosowania, jak można by oczekiwać.

 

Wieża

Wieża

Żebraczy Nos (C)
Wykrycie Zwierzęcia 200 stóp przez 60 sek na siebie
Wykrycie Zaklętych Przedm. 200 stóp przez 60 sek na siebie
Wykrycie Kluczy 200 stóp przez 60 sek na siebie
Klucz do Wieży (M)
Otwarcie 50 pkt przez Dotyk

Komentarz:
Przydatny znak dla złodziei (dobra moc otwierająca zamki, które mogą sprawiać problemy w początkowej fazie gry, przy tym jeszcze wykrycie klucza...). Aczkolwiek, po lekturze maila od Janisza, dochodzę do wniosku, że lepszy dla takowego będzie jednak Kochanek. Wykrycie Zwierzęcia i Magicznego Przedmiotu mają nikłe zastosowanie. W późniejszej fazie gry te moce oferowane przez Wieżę mało będą się nam przydawały - a to ze względu na powszechność zwojów Odnusiego (Otwarcie 40-60), potem Ekasha (Otwarcie na 100).

 

Wojownik

Wojownik

Pan Wojny
Premia do Ataku 10 pkt

Komentarz:
Całkiem przydatny dla wojowników i postaci wiążących przyszłość z walką w zwarciu. Przydaje się dopóty, dopóki nie wyszkolimy umiejętności posługiwania się jakąś bronią do wysokiego poziomu. A jest tak dlatego, że Zwiększenie Ataku (10 punktów to dużo) zwiększa szansę trafienia w cel. Szansę tę sukcesywnie zwiększa także właśnie umiejętność posługiwania się daną bronią. Więc jeśli mamy np. Długie Ostrze na 100, to ten bonus ze znaku już na nic nam się nie przyda, bo i tak trafiamy na 99% przypadków. Myślę, że lepiej jest wybrać chociażby Damę.

 


Którą Część Bardziej Lubisz????
TES III: Morrowind
TES IV: Oblivion

(Pokaż wyniki)


Kodi1241
 
Stronka jeszcze się rozwija więc to nie wszystko co na niej znajdziecie ;)
Kodi1241
 
Piszcie Komentarze na Forum (Tylko Nie Spamować)
dobrze byłoby też zobaczyć wasze głosy zagłosować możecie w kategorii Głosowania
 
Na Stronę Wbiło 6717 odwiedzający (12009 wejścia) xDD
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja