Jak stworzyć najlepszą postać?
W tym dziale zaprezentuję moje prezentacje czterech...pięciu "idealnych" układów Umiejętności, Znaków, Ras itp. do zrobienia najlepszej profesji danego typu. Mamy tu zatem idealnego wojownika, maga, złodzieja i w ogóle najlepszą możliwą "custom class" (a także najgorszą możliwą moim zdaniem postać ). Jest rzeczą oczywistą, że ta doskonałość wiąże się wyłącznie z moimi subiektywnymi odczuciami - dlatego też jeżeli ktoś nie zgadza się z przedstawionym tutaj zestawieniem, niech się ze mną skontaktuje w celu skonfrontowania wizji Zaznaczam też, że te trzy pierwsze "ideały" nie są wcale profesjami, którymi będzie się najłatwiej grało (taką podaję jako czwartą). Zamieściłem je tu po to, aby jeśli ktoś stwierdzi przed rozgrywką, że chce grać po prostu wojownikiem, ale nie wie jak się zabrać do zrobienia dobrej wojowniczej postaci, mógł się posłużyć tym poradnikiem.
Zauważycie, że pewne znaki (Atronach) i umiejętności (Zaklinanie, Retoryka) często się powtarzają. No cóż, niestety talent talentowi nierówny - niektóre umiejętności itp. są lepsze od innych. A te są na tyle uniwersalne, że pasują niemal do każdej profesji. Jeśli chodzi o równie popularną Iluzję, stawiam ją na wysokich pozycjach nie tyle dlatego , że ma jakoś wyraźnie potężniejsze czary od innych szkół magii, ale dlatego, że najtrudniej ze wszystkich się rzuca najczęściej używane z tego kanonu czary.
Tyle tytułem wstępu. Zaczynajmy !
Idealny Wojownik

Poniżej piszę jak stworzyć najlepszą postać wojownika. Taki heros będzie sobie torował drogę w grze głównie orężem. Dlatego może mieć problemy związane ze słabym dostępem do magii. Jednak kiedy już dojdzie do zwarcia, mało jest przeciwności, które będą go w stanie powstrzymać. Obok ściśle wojowniczych umiejętności posiada także zdolności do talentów takich jak Retoryka i Zabezpieczenia. Przydadzą się mu bardzo w sytuacjach, kiedy do rozwiązania problemu nie wystarczy mocny brzeszczot w garści. Tymczasem Zaklinanie - umiejętność bądź co bądź magiczna - bardzo się przyda przy korzystaniu z magicznych przedmiotów.
Rasa:
Redgard, Ork, Nord (w takiej kolejności, jednak różnice między nimi są na tyle minimalne, że raczej powinniśmy się kierować kryteriami "estetycznymi" przy wyborze rasy)
Ulubione współczynniki
Siła i Wytrzymałość
Specjalizacja:
Walka (Combat - ciekawe czemu?)
- Umiejętności główne:
- Długie Ostrze (Longblade)
- Ciężki Pancerz (Heavy Armor)
- Broń obuchowa (Blunt Weapon)
- Tarcza (Block)
- Zaklinanie (Enchant)
- Umiejętności poboczne:
- Lekki Pancerz (Light Armor)
- Sredni Pancerz (Medium Armor)
- Zabezpieczenia
- Topor (Axe)
- Retoryka (Speechcraft)
Znak zodiaku:
Atronach (The Atronach), na drugim miejscu Dama (The Lady)
Rozwój postaci:
Kładziemy nacisk na rozwój Siły i Wytrzymałości, a na dalszym miejscu Zwinności i Siły Woli.
Idealny Mag

Poniżej prezentuję zestawienie dla najbardziej skutecznego maga. Będzie on umiał nie tylko czarować, ale i w razie czego obronić się w walce wręcz.
Długo wahałem się między wyborem maga - Bretona, a magiem - Wysokim Elfem - a to z tego względu, że technika gry w obu przypadkach jest trochę odmienna, szczególnie, że przedstawiona niżej profesja opiera się na bardzo specyficznym znaku Atronach.
Rasa:
Wysoki Elf (High Elf). Pomimo obniżonych odporności na magię Elfów Wysokiego Rodu, bardziej nadają się moim zdaniem na rasowych magów z racji większego mnożnika many (mają jej o 40% więcej niż Bretoni). Gra czarodziejem tej rasy oznaczać będzie unikanie (dosłowne) magicznych pocisków wrogich magów, gdyż będą nam one wyrządzać znacznie większe szkody, niż innym rasom. Dobrym zabezpieczeniem przed magią - i zarazem świetnym wzmocnieniem many - jest znak Atronach aczkolwiek w tym momencie musimy bardziej ostrożnie korzystać z taktyki absorbowania many Różnica między Bretonem a Wysokim Elfem jest minimalna, obaj stwarzają świetne warunki dla magów, jednakże chcę, aby ten opis był spójny i przedstawiał tylko jedno remedium na sukces - u mnie będzie nim wybranie jako rasy Wysokiego Elfa.
Ulubione współczynniki:
Inteligencja i Siła Woli
Specjalizacja:
Magia (Magic - ciekawe czemu?)
- Umiejętności główne:
- Zniszczenie (Destruction)
- Iluzja (Illusion)
- Przemiana (Alteration)
- Długie Ostrze (Long blade)
- Lekki Pancerz (Light Armor)
- Umiejętności poboczne:
- Przywołanie (Conjuration)
- Przywrócenie (Restoration)
- Mistycyzm (Mistisism)
- Alchemia (Alchemy)
- Zaklinanie (Enchant)
Znak zodiaku:
Atronach (The Atronach), Uczeń (The Apprentice), ewentualnie Mag (The Mage)
Rozwój postaci:
Kładziemy nacisk na rozwój Inteligencji oraz w mniejszym stopniu: Siły Woli, Siły i Wytrzymałości (np. przy awansie na poziom drugi dodajemy punkty do Inteligencji, Siły Woli i Siły, przy poziomie trzecim - do inteligencji, Siły i Wytrzymałości, a przy poziomie czwartym - do Inteligencji, Wytrzymałości i Siły Woli).
Idealny Złodziej

Oto profil przekrojowego złodzieja. Grając nim będziemy raczej umikać zwarcia, aczkolwiek jeśli do niego dojdzie, będziemy dobrze przygotowani do odparcia ataku - dzięki znajomości walki mieczami - najlepszą bronią w grze, oraz umiejętności Lekkiego Pancerza (szczególnie kiedy dojdziemy do zbroi szklanej). W złodziejskim fachu pomogą nam też czary Iluzji.
Rasa:
Leśny Elf, Khajiit (moim zdaniem minimalnie lepszy jest w tej roli Elf, ale Khajiit też świetnie sobie poradzi)
Ulubione współczynniki:
Zwinność i Szybkość
Specjalizacja:
Złodziejstwo (Stealth - ciekawe czemu?)
- Umiejętności główne:
- Długie Ostrze
- Lekki Pancerz (Light Armor)
- Skradanie się (Sneak)
- Zabezpieczenia (Security)
- Iluzja (Illusion)
- Umiejętności poboczne:
- Krótkie Ostrze (Short B;ade)
- Celność (Marksmanship)
- Retoryka (Speechcraft)
- Alchemia (Alchemy)
- Zaklinanie (Enchant)
Znak zodiaku:
Kochanek (The Lover), ewentualnie Wieża (The Tower)
Rozwój postaci:
Kładziemy nacisk na rozwój przede wszystkim Zwinności, a w dalszej kolejności na Szybkość, Inteligencję i Osobowość (jak to można realizować, patrz ta sama pozycja przy "idealnym magu")
Idealny heros

[w związku z powyższym obrazkiem dla tych, którzy odwiedzają forum] Na koniec prezentuję profil postaci, która moim zdaniem najlepiej sobie poradzi z przeciwnościami losu w grze Morrowind. Tak jak we wszystkich częściach TES, tak i tu dochowana jest tradycja, że najskuteczniejsi w grze są Magowie Wojenni - łączący wysoką sprawność w walce w zwarciu z biegłością w posługiwaniu się magią.
Wybranie tutaj znaku Atronaka uzasadnia wysoką pozycję alchemii - z jej pomocą przygotowujemy dużą ilość mikstur przywracających manę, których kilka sztuk (przywracających 100 - 200 many) zawsze powinniśmy mieć ze sobą. To wyeliminuje właściwie uboczny efekt tego znaku. Jeśli nie bierzemy tego znaku zodiaku, Alchemię możemy wymienić na jedną z pobocznych umiejętności lub całkowicie wywalić - w zależności od gustu. Da się bez niej spokojnie przejść całą grę.
Rasa:
Mroczny Elf - jest to rasa wszechstronna, a nasza postać będzie akurat na takim pograniczu - miecza i magii.
Ulubione współczynniki
Siła i Inteligencja
- Umiejętności główne:
- Długie Ostrze (Longblade)
- Ciężki Pancerz (Heavy Armor)
- Iluzja (Illusion)
- Alchemia (Alchemy)
- Zaklinanie (Enchant)
- Umiejętności poboczne:
- Zniszczenie (Destruction)
- Przemiana (Alteration)
- Lekki Pancerz (Light Aromor)
- Broń Obuchowa (Blunt Weapon)
- Retoryka (Speechcraft)
Znak zodiaku:
Atronach (The Atronach), Dama (The Lady) lub Uczeń (The Apprentice)
Rozwój postaci:
Nacisk kładziemy na Siłę i Inteligencję, w drugiej kolejności na rozwój Wytrzymałości i Zwinności.
Najgorszy heros

Tak dla krotochwili postanowiłem jednak zakończyć ten dział postacią, którą będzie nam relatywnie ciężko przyjemnie grać. Piszę relatywnie", bo w Morrowindzie i tak bez znaczenia jaką postać stworzymy na początku, po pewnym czasie staje się półbogiem - Z tym, ze po stworzeniu takiego "bohatera", dojście do tego statusu zajmie Wam dużo więcej czasu
Rasa:
Argonianin - nie może nosić hełmu i zbroi, brak mu przy tym konkretnej specjalizacji.
Specjalizacja:
Stealth
Ulubione współczynniki
Szczęście i Szybkość
- Umiejętności główne:
- Handel (Mercantile)
- Bez Zbroi (Unarmored)
- Atletyka (Athletics)
- Akrobatyka (Acrobatics)
- Płatnerstwo (Armorer)
- Umiejętności poboczne:
- Mistycyzm (Misticism)
- Odnowa (Restoration)
- Skradanie się (Sneak)
- Przywołanie (Conjuration)
- Walka Wręcz (Hand-to-hand)
Znak zodiaku:
Lord
Rozwój postaci:
Nacisk kładziemy na Szybkość i Siłę Woli, w drugiej kolejności na rozwój Szczęścia i Osobowości.
Uwagi końcowe - znak Atronach
Jak zapewne zauważyliście, Atronach jest moim ulubionym znakiem (choć pierwsza i ulubiona moja postać nosiła dumnie Ucznia). Daje on bowiem świetne bonusy (fenomenalna tarcza antymagiczna - połączcie to jeszcze z Amuletem Nekromanty!) przy wadzie co prawda denerwującej, ale tak naprawdę nie godzącej zbytnio w rozgrywkę.
Atronacha warto jest sprężać z Alchemią, dzięki której będziemy przyrządzać sobie mikstury odnawiające manę. Jeśli tylko zobaczymy jakąś wrogo nastawioną istotę używającą magii, stajemy w pewnej odległości od niej i absorbujemy jej zaklęcia, zawsze mając w gotowości czary / mikstury uzdrawiające. W ten sposób Spalenie Many w dużym stopniu uda nam się zneutralizować, a "w ręku" zostanie nam świetny bonus do many i niezrównana ochrona przed magią.
I tyle...
Przypominam, że gorąco zachęcam wszystkich chętnych do polemiki nad moimi "ideałami". Z chęcią zupdatuję tutejszy poradnik, jeśli uznam czyjeś profile postaci za lepsze. Życzę miłej zabawy! |