Wampiry podobnie jak w Morrowindzie, i w Oblivionie stanowią dodatkową atrakcję i dosyć ciekawy element rozgrywki wzbogacający główny nurt rozwoju naszej postaci. Sposób rozgrywki krwiopijcą został znacznie rozbudowany i wzbogacony w stosunku do TES III. Konieczność spożywania krwi w celu zachowania człowieczeństwa nadaje rozgrywce nowy wymiar i swoistą ciągłość zabawy, dalece odbiegającą od tej w przypadku zwykłej postaci. Cały ten postęp odbył się jednak kosztem wątku fabularnego, który tym razem nie pozwala dołącząć nam do jednej z 3 gildii prezentujących różne wampirze specjalizacje, a tylko wziąć udział w misjach luźno z nimi związanymi. Pomimo więc braku wyraźnie przygotowanej fabuły dla postaci podążających ścieżką bohatera nocy, wampiryzm w Oblivionie uznać możemy za pewien krok do przodu w porównaniu z poprzednikiem i miły akcent dobrze komponujący się z resztą równie ciekawej przygody w świecie Tamriel.
W tym rozdziale znajdziecie między innymi starożytny opis wampiryzmu sporządzony przez naszych forumowych skrybów Bractwa Sekretnego Płomienia, opis życia, potrzeb i umiejętności każdego krwiopijcy oraz oczywiście najłatwiejsze sposoby zostania i wyleczenia się z choroby wampiryzmu.